Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Jam Pelajaran : 432 JP (@ 45 Menit)
KOMPETENSI DASAR | KOMPETENSI DASAR |
3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) | 4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) |
3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D | 4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D |
3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D | 4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening |
3.4 Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D | 4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D |
3.5 Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D | 4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D |
3.6 Menerapkan gerak digital pupetter pada animasi 2D | 4.6 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D |
3.7 Memahami prinsip dasar menggambar latar | 4.7 Membuat gambar latar |
3.8 Memahami prinsip-prinsip dasar animasi. | 4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam produksi animasi |
3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D | 4.9 Membuat produk animasi 2D |
3.10 Melakukan evaluasi terhadap produk animasi 2D | 4.10 Membuat review terhadap produk animasi 2D |
3.11 Mengambarkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan | 4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D |
3.12 Menerapkan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface | 4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface |
3.13 Menganalisis pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface | 4.13 Mengolah permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface |
3.14 Memahami Material pada obyek Sederhana 3D | 4.14 Mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D |
3.15 Menganalisa posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 | 4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi |
